免費線上培訓課程
報名後本平臺會提供20小時免費線上 Blender 培訓課程
第 1 單元:入門
涵蓋下載和安裝 Blender 的逐步流程,解釋系統需求、相容性以及保持軟體更新的重要性。它確保學生擁有 Blender 的功能版本,為即將到來的課程做好準備。
重點讓學生熟悉 Blender 介面、面板、工具和導航控制。它為導航和理解介面的各個組件提供了堅實的基礎,使學生能夠自信地繼續他們的 3D 建模和動畫之旅。
介紹 Blender 手冊作為寶貴的學習資源
解釋如何在 Blender 中和線上存取手冊
強調閱讀文件和尋找答案的重要性
討論 Blender 中可用的控制項,例如變換工具
示範如何使用這些控制項來操作 3D 視窗中的物件
第 2 單元:建模基礎知識
介紹不同類型的 3D 模型,例如網格、曲線和曲面。解釋構成 3D 物件建構塊的頂點、邊和面的概念。
解釋 Blender 中物件原點和軸心點的重要性。示範如何設定物件原點和軸心點並顯示它們對變換的影響,如何啟用吸附並使用不同的吸附選項,例如頂點、邊和網格吸附。
介紹 Blender 中複製物件的概念。說明如何使用 Alt + D 和 Shift + D 等複製方法建立物件的副本。
示範如何使用表面細分使模型變得細緻。
示範鏡像修改器的使用。
演示陣列修改器的使用。
討論布爾運算的概念及其在組合或減去物件時的用處。展示如何使用布爾修改器創建複雜的形狀和切口。
介紹如何使用網格變形和晶格變形來製作複雜的形狀以提高建模速度。
介紹如何使用集合實例這個功能來對物件進行分組和連結。
講解如何使用 Blender 中的摺痕功能讓邊緣有不同的變化。
透過基本立方體創建骰子。
使用基本形狀和修改器來建立椅子和桌子。
使用基本形狀建立電視。
參考圖片創建一個低多邊形的長頸鹿。
使用 Deform 修改器創建低多邊形的井。
使用陣列修改器創建一個齒輪。
利用基本操作創建一個簡單的飛機。
創造一個關於低多邊形小攤位的場景。
用之前教授的常用工具創建一個細節豐富的劍。
用之前教授的常用工具創建一個低多邊形的火箭。
創建狙擊步槍的槍身和槍托。
使用之前教授的建模工具創建低多邊形的太空人角色。
使用之前教授的建模工具創建低多邊形的太空車。
第 3 單元:紋理和材質
介紹如何為物件新增材質以及如何為一個物件套用不同的顏色。
解釋 Blender 材質系統中可用的屬性和設定。解釋如何調整顏色、粗糙度、金屬、透明度、自發光和次表面散射等屬性。
示範如何使用程式紋理來創造圖案和效果,例如雜訊、雲彩和漸層。展示如何調整程式紋理的參數以獲得所需的成果。
介紹 Blender 中可用的不同類型的紋理,例如影像紋理、程式紋理和著色器。解釋它們的特徵。
教導學生組裝一些有趣的材料,例如泡泡和拉絲金屬。
介紹 UV 貼圖的概念及其在紋理應用中的重要性。解釋 UV 貼圖如何定義 3D 物件和 2D 紋理之間的關係。
示範 UV 展開的過程,其中涉及將 3D 物件表面展開為 2D UV 貼圖。在 Blender 中顯示不同的 UV 展開方法,例如智慧型 UV 透射和展開。
介紹如何使用紋理繪製創建特殊紋理並將紋理投影到物體上。
編輯早餐盒的 UV 和紋理。
製作蘋果的紋理。
製作井的紋理。
製作展位的紋理。
製作太空車的紋理。
使用 Blender 節點製作程序化的行星紋理。
製作一種富含污垢、刮痕、指紋的玻璃材料。
微調陰影和焦散以實現電影品質的渲染。
製作劍的紋理。
製作火箭模型,加入金屬紋理。
製作太空人模型的添加紋理。
製作狙擊步槍模型的紋理。
進行GPS的建模,並添加紋理。
進行衛星的建模,並添加紋理。
第 4 單元:燈光和渲染
解釋燈光的屬性和設置,例如顏色、強度、大小和陰影。討論這些屬性如何影響物件的外觀和場景的整體氛圍。
討論燈光構圖的原則,包括三點燈光設定(主光、補光和輪廓光)。解釋如何在場景中放置燈光以獲得所需的燈光效果。
介紹 Blender 中的世界設置,它控制場景的背景和環境。解釋世界設定如何影響場景的整體照明和氛圍。
說明如何尋找並使用 HDRI(高動態範圍成像)模擬真實世界的燈光。
討論 Blender 中的基本渲染設置,包括解析度、幀速率、輸出格式和取樣。解釋它們對最終渲染圖像或動畫的影響。
介紹 Blender 中的這三種渲染引擎,並解釋何時使用哪種渲染引擎。
示範如何設定 Blender 中渲染的解析度和輸出格式。展示如何指定所需的影像或影片格式並調整幀速率。
創造一個關於一個有水、樹木和岩石的低面數島嶼的簡單場景。
創建一個裝有液體的玻璃瓶,製作玻璃和飲料的紋理,並設定環境燈光。
在 Blender 中創建焦散效果。
在這個 Blender 專案中,我們將創建一個帶有燈光設定的賽博龐克街道場景並對其進行渲染。
第 5 單元:動畫和相機
概述 Blender 中的動畫時間軸以及如何使用它來管理和編輯關鍵影格。
介紹關鍵影格的概念及其在角色動畫中的作用。解釋如何使用關鍵影格來定義特定時間點的位置、旋轉和比例。
解釋如何使用形態鍵將物件變形為動畫的新形狀。
解釋如何使用曲綫編輯器控制關鍵影格。
介紹相機的基本概念,了解如何調整相機的視角、焦距等參數。
介紹如何利用曲線來運行一些簡單的動畫。
製作球原地彈跳(循環)動畫,是每個動畫師都該做的基本練習。
製作一個球在螢幕上彈跳的動畫。
磚塊從架上掉到地面上的動畫。
學習如何進行曲線運動、跟隨運動,使學生能夠為他們的角色創造自然動態。
對角色跳躍動畫和下半身行走動畫進行關鍵幀設置,在學習全身動作之前,我們將定期學習基本的角色動作,並練習基本動作,稍後可以組合這些基本動作來創建更複雜的動作。
對角色行走動畫和下半身行走動畫進行關鍵幀設置,在學習全身動作之前,我們將定期學習基本的角色動作,並練習基本動作,稍後可以組合這些基本動作來創建更複雜的動作。
對角色行走動畫進行關鍵影格設置,這裡將詳細分析性格在行走中的重要性。
第 6 單元:進階主題
介紹如何使用 Blender Quick 效果功能來創造火焰/煙霧。
介紹如何使用 Blender Quick 效果功能來建立液體。