免费线上培训课程
报名后本平台会提供20小时免费线上 Blender 培训课程
第 1 单元:入门
涵盖下载和安装 Blender 的逐步流程,解释系统需求、相容性以及保持软体更新的重要性。它确保学生拥有 Blender 的功能版本,为即将到来的课程做好准备。
重点让学生熟悉 Blender 介面、面板、工具和导航控制。它为导航和理解介面的各个组件提供了坚实的基础,使学生能够自信地继续他们的 3D 建模和动画之旅。
介绍 Blender 手册作为宝贵的学习资源
解释如何在 Blender 中和线上存取手册
强调阅读文件和寻找答案的重要性
討論 Blender 中可用的控制項,例如變換工具
讨论 Blender 中可用的控制项,例如变换工具
第 2 单元:建模基础知识
介绍不同类型的 3D 模型,例如网格、曲线和曲面。解释构成 3D 物件建构块的顶点、边和面的概念。
解释 Blender 中物件原点和轴心点的重要性。示范如何设定物件原点和轴心点并显示它们对变换的影响,如何启用吸附并使用不同的吸附选项,例如顶点、边和网格吸附。
介绍 Blender 中复制物件的概念。说明如何使用 Alt + D 和 Shift + D 等复制方法建立物件的副本。
示范如何使用表面细分使模型变得细致。
示范镜像修改器的使用。
演示阵列修改器的使用。
讨论布尔运算的概念及其在组合或减去物件时的用处。展示如何使用布尔修改器创建复杂的形状和切口。
介绍如何使用网格变形和晶格变形来制作复杂的形状以提高建模速度。
介绍如何使用集合实例这个功能来对物件进行分组和连结。
讲解如何使用 Blender 中的折痕功能让边缘有不同的变化。
透过基本立方体创建骰子。
使用基本形状和修改器来建立椅子和桌子。
使用基本形状建立电视。
参考图片创建一个低多边形的长颈鹿。
使用 Deform 修改器创建低多边形的井。
使用阵列修改器创建一个齿轮。
利用基本操作创建一个简单的飞机。
创造一个关于低多边形小摊位的场景。
用之前教授的常用工具创建一个细节丰富的剑。
用之前教授的常用工具创建一个低多边形的火箭。
创建狙击步枪的枪身和枪托。
使用之前教授的建模工具创建低多边形的太空人角色。
使用之前教授的建模工具创建低多边形的太空车。
第 3 单元:纹理和材质
介绍如何为物件新增材质以及如何为一个物件套用不同的颜色。
解释 Blender 材质系统中可用的属性和设定。解释如何调整颜色、粗糙度、金属、透明度、自发光和次表面散射等属性。
示范如何使用程式纹理来创造图案和效果,例如杂讯、云彩和渐层。展示如何调整程式纹理的参数以获得所需的成果。
介绍 Blender 中可用的不同类型的纹理,例如影像纹理、程式纹理和着色器。解释它们的特征。
教导学生组装一些有趣的材料,例如泡泡和拉丝金属。
介绍 UV 贴图的概念及其在纹理应用中的重要性。解释 UV 贴图如何定义 3D 物件和 2D 纹理之间的关系。
示范 UV 展开的过程,其中涉及将 3D 物件表面展开为 2D UV 贴图。在 Blender 中显示不同的 UV 展开方法,例如智慧型 UV 透射和展开。
介绍如何使用纹理绘制创建特殊纹理并将纹理投影到物体上。
编辑早餐盒的 UV 和纹理。
制作苹果的纹理。
制作井的纹理。
制作展位的纹理。
制作太空车的纹理。
使用 Blender 节点制作程序化的行星纹理。
制作一种富含污垢、刮痕、指纹的玻璃材料。
微调阴影和焦散以实现电影品质的渲染。
制作剑的纹理。
制作火箭模型,加入金属纹理。
制作太空人模型的添加纹理。
制作狙击步枪模型的纹理。
进行GPS的建模,并添加纹理。
进行卫星的建模,并添加纹理。
第 4 单元:灯光和渲染
解释灯光的属性和设置,例如颜色、强度、大小和阴影。讨论这些属性如何影响物件的外观和场景的整体氛围。
讨论灯光构图的原则,包括三点灯光设定(主光、补光和轮廓光)。解释如何在场景中放置灯光以获得所需的灯光效果。
介绍 Blender 中的世界设置,它控制场景的背景和环境。解释世界设定如何影响场景的整体照明和氛围。
说明如何寻找并使用 HDRI(高动态范围成像)模拟真实世界的灯光。
讨论 Blender 中的基本渲染设置,包括解析度、帧速率、输出格式和取样。解释它们对最终渲染图像或动画的影响。
介绍 Blender 中的这三种渲染引擎,并解释何时使用哪种渲染引擎。
示范如何设定 Blender 中渲染的解析度和输出格式。展示如何指定所需的影像或影片格式并调整帧速率。
创造一个关于一个有水、树木和岩石的低面数岛屿的简单场景。
创建一个装有液体的玻璃瓶,制作玻璃和饮料的纹理,并设定环境灯光。
在 Blender 中创建焦散效果。
在这个 Blender 专案中,我们将创建一个带有灯光设定的赛博庞克街道场景并对其进行渲染。
第 5 单元:动画和相机
概述 Blender 中的动画时间轴以及如何使用它来管理和编辑关键影格。
介绍关键影格的概念及其在角色动画中的作用。解释如何使用关键影格来定义特定时间点的位置、旋转和比例。
解释如何使用形态键将物件变形为动画的新形状。
解释如何使用曲线编辑器控制关键影格。
介紹相機的基本概念,了解如何調整相機的視角、焦距等參數。
介绍如何利用曲线来运行一些简单的动画。
制作球原地弹跳(循环)动画,是每个动画师都该做的基本练习。
制作一个球在萤幕上弹跳的动画。
砖块从架上掉到地面上的动画。
学习如何进行曲线运动、跟随运动,使学生能够为他们的角色创造自然动态。
对角色跳跃动画和下半身行走动画进行关键帧设置,在学习全身动作之前,我们将定期学习基本的角色动作,并练习基本动作,稍后可以组合这些基本动作来创建更复杂的动作。
对角色行走动画和下半身行走动画进行关键帧设置,在学习全身动作之前,我们将定期学习基本的角色动作,并练习基本动作,稍后可以组合这些基本动作来创建更复杂的动作。
对角色行走动画进行关键影格设置,这里将详细分析性格在行走中的重要性。
第 6 单元:进阶主题
介绍如何使用 Blender Quick 效果功能来创造火焰/烟雾。
介绍如何使用 Blender Quick 效果功能来建立液体。