本次展示活動以「數字藝術創想之旅」為主題,當中包括了AIGC和3D動畫領域的兩個活動。本次活動鼓勵學生去應用人工智慧與創意設計領域中的工具去創作多樣的藝術作品,有助培養學生的創造力和綜合創作技能,為他們的未來發展打下堅實基礎。
本次展示活動將這些革命性的技術趨勢與傳統文化的深厚底蘊結合,旨在探索數字藝術的無限可能性和未來方向。參賽者可運用AIGC和Blender等工具去展示他們對於數字藝術創新的獨到見解和創造力。
本次展示活動的學習課程可配合「奇趣IT識多啲」、「IT創新實驗室」 撥款計劃。
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3D動畫才藝展示活動
我們的航天夢
團體組別,每組3-5人
- 高小組(小四至小六)
- 初中組(中一至中三)
- 高中組(中四至中六)
在數字經濟的浪潮下,我們見證到3D動畫不僅變得日益普及,其逼真和沉浸式的環境、人物和效果創造出無限可能。此外,2D與3D動畫的結合也逐漸受到青睞,創造出既有經典感又富有深度和真實感的獨特美學。而AI在3D藝術、動畫、視頻遊戲和視覺效果行業中的應用,正以前所未有的速度改變著工作流程,使得實時3D渲染成為可能,大大提高了創作效率。
以 Blender 認識
數字世界的創意教學
本次教育講座已經圓滿舉行,介紹了 Blender 3D 創作軟件及其在創意領域中的應用。
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目標
本次「數字藝術創想之旅」展示活動,透過AIGC與3D動畫兩個活動分支,不僅旨在挖掘和培養學生的創新能力和數字技術技能,更期望通過參賽作品的多元化展示,推動社會對於數字藝術的認知,促進文化的交流和創意產業的發展。活動強調科技與藝術的結合,反映了當代社會對於創新與傳統文化融合的需求和期待,致力於為參賽者提供一個展現才華、實踐創意和貢獻社會的平台。
學生發展
- 跨學科學習和創新思維培養:鼓勵學生跨越傳統學科界限,使用AIGC和3D動畫的相關工具去創造創新的藝術作品。通過參與,學生不僅能夠學習到前沿技術,還能培養解決問題、批判性思考及創新思維等多元能力。
- 數字素養和技術技能:本比賽旨在提升學生的數字素養,包括數字創作及視覺溝通等關鍵技能,為他們未來在數字經濟中的職業生涯奠定堅實基礎。
社會影響
- 文化交流與創意產業推動:透過結合當代科技與傳統文化元素,促進跨文化理解與交流,同時為文化創意產業注入新動能。比賽鼓勵參與者探索和表達他們對中華文化的理解,進而增進公眾對於文化的欣賞和認同。
- 提升公眾意識和創新精神:借助AIGC和3D動畫的公眾展示和分享,增強社會對於數字藝術和技術創新的認識與支持。此外,透過展現數字技術在藝術創作中的應用,激勵更多年輕人投身於創新和創造性行業。