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Title 1 Title 2 2025

仰望星空,追逐夢想;俯瞰大地,心繫家園。
以創意和科技為橋樑,展現中國自然與人文的奇觀。
用3D創作書寫古老土地上的文化之美與創新力量。

探索人文創作與技術的結合,發掘您的無限潛力!

2025年3D創作才華展示比賽以「中華文化」為主題,邀請創作者通過3D技術表達對文化、情感與人性的獨特見解。在這裡,您的創作不僅僅是作品,更是一段敘事、一種情感、一種思想。

活動目的
Study
提升專業技能與創新

此才華展示比賽透過實踐新興技術,促進3D建模、動畫和數字藝術領域的專業成長。我們提供動態平台讓創作者展示創新成果,探索先進的數字藝術技術,營造創意與技術專業相互融合的環境。

Talent
培育跨領域卓越人才

我們著重培養兼具藝術素養與技術實力的全方位人才。才華展示比賽讓參與者在保持藝術精神的同時,精進創意設計與製作技術。鼓勵藝術家在數字時代探索多元視角與創新方向。

Recognition
推動產業與社會發展

通過推動3D建模、動畫和設計產業發展,回應創意內容市場的新興需求。才華展示比賽重視藝術參與當代社會議題,確保創作作品在展現技術造詣的同時,對社會作出有意義的貢獻。

Ethics
連結教育與文化傳承

我們將前沿技術融入教育與娛樂領域,深化產學研合作關係。才華展示比賽致力於保存傳統文化價值,同時通過數字藝術創作促進國際交流。

Book

免費學習Blender基礎線上課程

隨時隨地學習 Blender 的3D建模及動畫製作基礎知識和技巧。

Elevator

推動教育的可持續發展

讓學生提早接觸創意科技的教學活動,有助發掘具潛力的年輕動畫師,建立未來的人才庫,適應未來數字時代的發展。

Tent

參與學術活動和文化體驗

獲獎者將被邀請參與中港兩地的學術活動和文化體驗,豐富個人視野。

Relationship

體現企業社會責任

透過各界的參與和合作,向社會傳達了政府和企業對教育和培養未來一代的承諾,建立一個更具包容性和創造力的社會。

Home

增加對國家的歸屬感

通過以中華文化主題的3D創作去推廣,激發學生的學習興趣去認識和探索中國悠長的文化歷史。

Receipt

獲得由IABE頒發的Blender認證

IABE 致力與全球的教育工作者實踵 Blender 教育,認證獲得 Blender Foundation 官方認可,代表使用者能夠有效使用 Blender 的知識和實用技能,製作3D內容。

參與類別

3D 動畫
  • 3D動畫組別是專為熱愛視覺敘事的創作者打造的舞台。
    在這裡,您將有機會透過精湛的動畫技術,讓原創角色躍然螢幕,使場景栩栩如生,訴說獨特動人的故事。
  • 從細膩的光影變化,到流暢的動作設計,每一個畫面都是情感的傳遞,每一幀都是視覺的震撼。
  • 評分要點:故事敘述、角色創作、動畫流暢度、視覺效果
  • 適合對象:熱愛講故事、擅長動態設計或希望挑戰敘事創作的參與者
3D 建模
  • 3D建模組別為參與者提供一個展現3D建模技術的平台。在這裡,您將創造富有生命力的角色與場景。
  • 在角色設計方面,您可以打造具有獨特個性的主角:或是正義凜然的英雄、或是深沉複雜的反派、抑或是充滿想像力的奇幻生物。每個角色都應該蘊含其獨特的故事與情感。
  • 在場景創作上,我們鼓勵參與者構建能夠襯托角色特質的環境:可以是古韻悠長的東方建築,也可以是充滿科技感的未來都市。我們亦歡迎參與者善用AI技術來豐富場景細節。
  • 評分要點:建模品質、技術細節、材質和紋理效果、以及原創性和創意表達
  • 適合對象:擅長3D軟體建模及具基礎軟體技術的參與者

申請對象與資格

報名時間:2025年03月01日 至 2025年09月30日

學校組別
學生組別

(9-18歲)

個人或團隊參賽(1-5人)

  • 學校組別的個人參加者須由一位家長或監護人負責報名及聯繫。
  • 學校組別的團體隊伍由 2 至 5 位同校學生組成,且必須有一位教師擔任團隊代表,負責報名及聯繫事宜。
  • 學校組別的參賽隊伍需來自中國內地、香港特別行政區或澳門特別行政區的已註冊學校,並由同校學生組隊(可跨年級組隊)。
公開組別
個人及
大專生組別

(18歲或以上)

個人參賽

所有組別報名費用全免,立即報名參與!


成功報名後,可獲得2小時免費 Blender入門培訓課程!

除了2小時免費 Blender入門培訓之外,我們亦提供20小時線上 Blender 課程(需另外付費),如需購買可以電郵聯絡我們:competition@cgge.media
此外,我們在廣州、深圳、東莞和香港設有 Blender 學習中心,提供線下課程,讓學生深入學習 Blender,歡迎查詢!

Blender

20 小時的 Blender 課程架構

我們致力和與世界各地的藝術家和教育工作者合作,為全球 Blender 學習者建領先的資格框架和配套課程,促進可及的 Blender 教育。

國際 Blender 教育者聯盟(IABE)

IABE

IABE 將利用 Blender 這個強大的平台,致力教育和激勵下一代電腦圖形(CG)藝術家。IABE 以堅守對標準化教育、資歷認證計劃和促進學生參與的承諾,我們培養人才以擴展教育的可及性,確保行業標準得以維護,從而為全球 Blender 從業者的持續增長和卓越表現做出貢獻。

標準化和模塊化課程

為 8 到 18 歲的學生制定標準的 Blender 課程,確保在各地區一致性的學習體驗。

資歷認證計劃

IABE 通過「專業培訓教師計劃」為教育工作者提供專業認證,以驗證 Blender 教育工作者的專業知識。

資歷框架

建立一個有結構、以目標為導向的框架,以確保根據全面的學習目標準確評估學生的表現。

活動專業評審

肖勇
肖勇

數譜環球(深圳)科技有限公司副總裁

馬佳
馬佳

北京相心文化藝術有限公司經理、北京南尋北歸藝術科技有限公司藝術總監

張寶珠
張寶珠

國際數字文化科技聯盟DCTA聯合發起人、國際網路閱讀平台Dreame全球IP合夥人、深圳市元來文化發展有限公司CEO

頒獎嘉賓

Léo Silly-Pelissier
Léo Silly-Pelissier

奧斯卡獲獎電影《貓貓的奇幻漂流》(Flow)動畫導演

Francesco Siddi
Francesco Siddi

Blender 營運總監

獎項

各組別的金獎銀獎銅獎得獎者可獲得以下獎品

各組別金獎得主將額外獲得以下專屬資源

(獎品內容因組別而異,請以上方列表所示為準)

媒體曝光

參與作品可能被媒體報導,增加學校知名度,成為學校宣傳的一大亮點。

創新展示

透過學生在 3D 動畫等領域的創新作品,有助展示學校在科技和創意教育方面的領先地位,吸引行業專家和企業合作。

交流平台

展示比賽可讓更多學界人士認識學校,促進跨校際合作和學習機會。

協辦單位

Krystal Institute
IABE

支持單位

EIRIGBA
HKACE